FPS射击类游戏十大最佳作品

虽然几乎所有《使命召唤》游戏在发布时都在销售排行榜上名列前茅,但该系列中的一些作品比其他作品要好得多。对于该系列来说,这是一个激动人心的时刻,因为《使命召唤:现代战争2》——第二个版本——刚刚被确认为年的游戏。但是《现代战争2》会与之前的游戏相比吗,其中一些游戏是有史以来最好的射击游戏?

我们决定对前10名《使命召唤》游戏进行排名。由于我们没有在这里对整个系列进行排名,因此应该注意,此列表中的每场比赛至少都不错。随着备受期待的《现代战争》——有史以来最好的《使命召唤》游戏之一,于今年秋天发布,看看《现代战争2》是否再次提高标准将会很有趣。

10.使命召唤:现代战争3

年的《使命召唤:现代战争3》可能以将游戏推向市场的幕后故事而闻名。在游戏开发过程中,Activision解雇了InfinityWard创始人JasonWest和VinceZampella的不服从行为。一个开发团队离开了West和Zampella(他们将继续建立RespawnEntertainment并创建备受喜爱的Titanfall系列),Activision必须找到另一种方法来完成游戏并按时发布它-它转向大锤共同开发和完成游戏。这被证明是一个特别值得注意的举动,因为当时Sledgehammer正在开发一款以越南战争为背景的更具实验性的第三人称使命召唤游戏。游戏从未见光,

至于《现代战争3》本身,该游戏受到了评论家和粉丝的一致好评,并继续售出数百万份,尽管有幕后剧情。该游戏因其扣人心弦的战役而闻名,该战役延续了特遣队成员流行的现代战争故事情节,还因其部落风格的生存模式以及与已关闭的使命召唤:精英统计跟踪和社交应用程序的集成.

9.使命召唤:先锋

《使命召唤》系列的最新作品《使命召唤:先锋》将玩家带回到了该系列奠定基础的时代:二战。虽然Vanguard没有达到与该系列中其他一些现代作品相同的高度,但它确实为我们近年来看到的“现代”和未来主义作品提供了可喜的缓刑。Vanguard是一个全面的使命召唤包,在其所有三种核心游戏模式中都有真正精彩的时刻:战役、竞技多人游戏和僵尸。

与当今大多数《使命召唤》游戏一样,该战役是一个简短但充满动感的战斗之旅,从多个角度讲述。虽然从故事的角度来看不是最强的,但Vanguard的任务多种多样且始终具有娱乐性。多人游戏继续扩展,具有令人印象深刻的地图和游戏变体组合,这使得体验自发布以来一直很有趣,并且可能会在下一个使命召唤游戏发布之前保持流行。僵尸模式从公式中删除了一些巧妙的谜题方面,但它仍然是一种令人愉快的合作体验。总体而言,先锋是《使命召唤》系列中的可靠入门,即使感觉有点安全。

8.使命召唤:黑色行动4

年的使命召唤:来自开发商Treyarch的黑色行动4标志着使命召唤系列的巨大转变,因为它是整个系列中第一个没有战役模式的。尽管如此,未来设定的军事射击游戏给粉丝们留下了深刻的印象,并且是迄今为止该系列中最好的游戏之一。尽管没有战役,但我们发现该游戏的三种主要模式——僵尸、多人游戏和停电——为享受美好时光提供了重要途径。多人游戏一如既往地出色,引入了新的武器和机制以利用游戏的未来主义背景(但不强迫你使用它们),而僵尸提供了一种深刻、令人难忘的体验,当你浪费在成群的人身上时,充满了秘密等你去揭开的亡灵。

但也许BlackOps4中最大和最令人兴奋的创新是它的大逃杀模式Blackout。作为战区的前身,将在两年后出现,Blackout是Activision进入大逃杀类型的第一步,它希望在Fortnite和PUBG的成功之后分一杯羹。评论家和粉丝都喜欢Blackout,即使它并不完美,Activision将继续从Blackout中吸取教训并将其应用到Warzone中并取得巨大成功。

7.使命召唤:二战

《使命召唤:二战》于年由开发商SledgehammerGames发行,标志着该系列多年来首次回归二战的历史背景。没有更多的超级能力,没有穿墙,没有无人机。这是回归基本的使命召唤,旨在回想起特许经营的早期-这是粉丝们喜欢和接受的一个公式。在格伦·斯科菲尔德和迈克尔·康德雷的联合导演下,二战讲述了一个以欧洲剧院为背景的故事,涵盖了著名的战役和诺曼底登陆等事件。该游戏的战役因其兄弟连式叙事而受到赞誉,讲述了一群士兵试图在恶劣条件下生存的故事,随着时间的推移,他们的联系越来越紧密。该运动还因没有自动恢复健康而闻名。

在多人游戏方面,二战通过放弃创造等级系统来让玩家加入少数几个部门中的一个,每个部门都有自己的一套技能和能力,从而使事情变得复杂。多人游戏还采用了名为“总部”的命运塔式社交空间,玩家可以在这里聚会和闲逛,收集和完成挑战,并参加1v1比赛。Sledgehammer现在与Vanguard一起继续其WWII系列,该系列将于11月推出。

6.使命召唤:现代战争2

InfinityWard开发的《使命召唤》游戏再次上榜,展示了该工作室令人印象深刻的往绩。年的《使命召唤:现代战争2》是两年前广受欢迎的《使命召唤4:现代战争》的后续,延续了特遣队在另一场阻止恐怖主义威胁的环球旅行中的故事。该战役因其臭名昭著的“没有俄罗斯人”任务而受到尖锐而迅速的批评,在该任务中,玩家参与了机场大屠杀,并可以选择参与流血事件。

该任务带有警告,它允许玩家完全跳过它,但现代战争2将因其“无俄罗斯”任务而被永远铭记。该活动简短而甜蜜,大约需要五个小时,但令人难忘且充满动感-这是迄今为止最好的使命召唤活动之一。在多人游戏方面,InfinityWard与重组的装载系统混为一谈,而perk系统也进行了大修,这让玩家很享受。事实证明,这款游戏非常受欢迎,以至于动视决定在年重新制作其战役模式。

5.使命召唤2

年InfinityWard的《使命召唤2》是第二款《使命召唤》游戏(不包括仅主机版的衍生游戏),它从二战中不同战斗人员的多个角度讲述了它的故事。它的图形和整体呈现风格按照今天的标准可能看起来已经过时,但它在当时是市场领导者,这显示了15年来游戏的发展和演变。与前作相比,该游戏最大的变化之一是它具有再生健康的特点,该系统将在未来的所有《使命召唤》游戏中以某种身份出现。

游戏还引入了手榴弹危险指示器,这在当时是新的。粉丝们普遍喜欢这款游戏的面对面多人游戏模式,在GameSpot上,我们表示《使命召唤2》的“多样化的战役、出色的音效和游戏设计,以及普遍良好的AI使其成为原版的当之无愧的继任者”。

4.使命召唤:黑色行动

由Treyarch开发的年《使命召唤:黑色行动》是该系列中最受欢迎的游戏之一——而且理由很充分。游戏以《阿凡达》演员山姆·沃辛顿为亚历克斯·梅森,配角包括艾德·赫尔姆斯、詹姆斯·C·伯恩斯、冰立方和加里·奥德曼,饰演令人难忘的维克多·雷兹诺夫。设定在冷战和越南战争期间的60年代,BlackOps标志着该系列迈向“如果?”的混沌水域的第一步。许多人喜欢娱乐的场景和阴谋论。

该游戏还客串了肯尼迪、菲德尔·卡斯特罗和罗伯特·麦克纳马拉等真实历史人物。多人游戏通过让玩家自由地更好地表达自己并使用独特的化妆品定制他们的角色,推动了特许经营的发展。在WorldatWar中首次亮相的深受粉丝喜爱的Zombies模式也出现在BlackOps中,让粉丝们在新环境中以该系列的新能力和特色对抗不死生物。黑色行动取得了巨大的成功,随后推出了多部续集。

3.使命召唤:战区

《使命召唤:战区》并不是动视第一次尝试大逃杀体验,因为它来自黑色行动4的停电模式。但Blackout迈出了第一步,以便Warzone可以运行。Warzone于年3月在现实世界大流行开始时发布,旨在通过提供其他游戏无法提供的东西,在日益繁忙的大逃杀领域赢得一席之地。《使命召唤》标志性的枪战、武器和游戏提供的“感觉”是无与伦比的,并应用于大逃杀场景,游戏蓬勃发展。

多年来,《使命召唤》的粉丝们一直呼吁动视打造大规模的战场风格《使命召唤》体验,而《战区》则以黑桃形式呈现,在Verdansk提供一张巨大的地图,其中充满秘密、复活节彩蛋和取自令人难忘的地图的位置使命召唤的过去。Warzone是许多《使命召唤》粉丝梦寐以求的游戏,而且它也是免费的——降低了进入门槛,并为多年来要求多人模式的《使命召唤》的玩家提供了亚洲使命召唤在线),正是他们想要的。游戏并非没有问题——作弊和整合BlackOpsColdWar的武器是玩家所呼吁的问题之一——但整体包是一个真正的打击。

2.使命召唤:现代战争

动视在年重新启动了其广受欢迎的《现代战争》系列。InfinityWard再次掌管了开发,但工作室自年的《现代战争》以来发生了变化。顶级老板JasonWest和VinceZampella几年前被解雇(两人当时共同创立了Respawn),顽皮狗的老兵JacobMinkoff和TaylorKurosaki领导团队——并取得了巨大的成功。年的《现代战争》重启不仅是一个销售巨头,而且在年的《黑色行动4》进一步走向未来之后,它在喜欢它回归现代环境的粉丝中获得了好评。《现代战争》与年的游戏一样,讲述了士兵与共同敌人作战的环球旅行故事。

该战役有许多引人注目的零黑暗30式任务和序列,在一个令人难忘的序列中,你扮演一个小女孩,在敌人试图找到她的时候在家里乱窜。这是一个令人痛心、有争议的任务,如果没有别的,那就是令人难忘的。《现代战争》中的多人游戏因其丰富多样的地图和模式以及引入载具和更大地图的大规模战争而备受赞誉。枪战再次精彩,游戏的核心——专有的现代战争引擎——以一种有凝聚力的方式将事物联系在一起。现代战争也为年的《使命召唤:战区》铺平了道路,最终成为《使命召唤》多年来最大的扩展。

1.使命召唤4:现代战争

InfinityWard的年射击游戏位居我们的榜首,并且有充分的理由赢得它的位置。该游戏将系列从二战中解脱出来,并将其转移到现代环境中,讲述一个扣人心弦的环球小跑故事,当玩家在全球范围内与恐怖威胁作斗争时,有许多曲折。该游戏因其电影般的好莱坞式战役模式而受到赞誉,而其安静的时刻也受到赞誉——AllGhilliedUp狙击任务仍然是该系列的标志性任务。

但该游戏更大的影响来自其多人游戏。该游戏普及了现在常见的多人游戏元素,例如连杀和赚取经验来解锁新武器以创建特定于用户的负载。达到55级后,玩家可以选择解锁“声望”,从0重新开始,然后一路磨合再次获得特殊称号。现代战争建立了许多流行的多人会议,其中许多会议今天以新的形式继续存在。动视在年重新制作了这款游戏,并在年用现代战争重新启动了它,这表明它作为一个系列的持续实力。



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