深度还原了越南战争,极其硬核的FPS游戏

作为新生代的年轻人,对于“越南战争”,多多少少都会从书籍以及各种影视资料上了解到一些端倪。但我们毕竟不是亲历者,那种战争的残酷,绝对是无法感同身受的,但”游戏“这一媒介很好的解决了这个问题。《风起云涌2:越南》就是这样一款以越战题材为背景设定的射击游戏。针对此作,我初次游玩的感想十分直观,这是款会带给游玩者震撼的第一人称射击游戏,游戏过程竭尽可能地呈现出战争残酷的一面。

先从音效方面说起,行军时的脚步声、远方树林传来的枪炮声、手榴弹滚到脚边的声音、以及子弹击中敌人头顶钢盔所反馈的清脆金属声,无一不是在传达一件事实,那就是生命不断在消逝,而你极有可能是下一个为国捐躯的士兵。

接着,让我们瞧瞧使用者界面,相信大家从那简陋到极致的界面中就能看出端倪,画面整体异常的干净,你找不到血量槽、剩余子弹数目、以及敌军方位的显示位置,如果不按下开启战术界面的按钮,你连身上还剩下几个弹匣都不知道。那么要如何在信息极少的情况下,努力活下去且完成任务目标呢?这就是《风起云涌2:越南》最令人津津乐道的部分了,成为了决定胜负的关键要素之一。

01只身投入越南战争,你选择加入哪一方势力?

在比赛开始前,我们要从北越势力与南越势力选择一方加入,其中北越以越南人民军(NorthVietnameseArmy)为主力部队,南越则是以驻越美军司令部(MilitaryAssistanceCommand)为主力部队。选完势力后,接着会有各项兵种供你选取。

其中包含两大势力都存在的共有兵种:步兵、侦察兵、机枪手、神枪手、无线电操作员、指挥官,除了以上提到的共有兵种,当你选择越共军可以担任埋雷工兵、火箭兵,选择美军则能担任直升机驾驶员、战斗工兵、掷弹兵等特殊兵种,每种兵种携带的武器都不尽相同。

为了避免让战场陷入僵局,进攻方指挥官可透过无线电呼叫支援,不管是呼叫战斗机朝着地面投放凝固汽油弹烧毁躲藏在树林内的越共,还是呼叫侦察机深入敌营回报方位,亦或着是报出指定座标呼叫弹幕炮击一举消灭大范围的敌军,都能够有效地突破看似坚不可摧的敌军防线。

顺带一提,几乎所有服务器都有开启友军伤害,所以当指挥官呼叫空中支援时,切记要远离轰炸位置,以免造成不必要的兵力损失,如果不小心遭到炮火袭击死亡,请不要责怪指挥官,毕竟炮火支援的影响范围极大,难免会误伤几名同队玩家。

如果你是扮演越共,虽然你没有南越美军那么丰富的支援功能,但是你不要忘了,历史上的越共可是让山姆大叔对丛林产生创伤症候群,越共步兵能够制造针刺陷阱,工兵能够埋藏地雷。而扮演越共小队长的玩家能在几乎任何地点挖掘地道,这些地道是极度隐密的重生点,不仅不会被侦察机发现,地道若是建在丛林内也很容易被敌人忽略,等到遭到包围就为时已晚了!

除此之外,某些由越共担任防守方的地图还存在许多地底通道,这些地道不仅四通八达,还拥有补给弹药与伏击敌军的功能,美军在地道探索是无法使用主要武器的,所以当美军不小心误闯地道,他们就成为被关在瓮中的鳖,只能任人宰割。

02不看过程只看结果,死亡次数在此没有任何意义

厌倦某些射光整个弹匣还打不死半名敌人的射击游戏了吗?还是说你无法接受敌人被子弹重创后只要躲起来喘气就能恢复血量的设定?那么你一定会对本作那充满恶意的枪械真实伤害感到十分满意!在《风起云涌2:越南》里没有明确的血量计算,有时候你连怎么死的都不知道。

举例来说,被手枪子弹命中大腿,运气好没有贯穿到内脏的话,你或许还能使用绷带止血续命,不过若是命中胸口伤害到心脏、脊椎、肠胃,此等受伤部位能让你瞬间毙命,至于被步枪子弹打穿头颅,就算是神仙下凡也救不活你了。

本作是款死亡率极高的游戏,但是在个人计分板上不会出现死亡次数统计,仅显示个人积分和杀敌数量,为什么制作团队会如此设计呢?答案很简单,为国捐躯是件再普通不过的事情,加入进攻侧的玩家,肯定要在经历无数次自杀式冲锋之后,为同伴抢夺据点,才能顺利推进战线取得胜利。

你或许会看到几乎没有击杀纪录的玩家,但是他的分数却比你还高,这些分数的来源是透过占领据点、防守据点或保护小队长取得,有时在战场立下战功的英雄,并不会那些拥有亮眼杀敌数的玩家,而是了解自己任务目标的人。

03官方地图数量不以量取胜,重现史实越战着名战役

对战地图方面,如果不加算社群玩家自制的地图数量,《风起云涌2:越南》的官方地图数量不算太多(几乎所有官方地图都是按照史实越战地点制作的,例如曾被称作是西贡的胡志明市),而且绝大部分的地图都是易守难攻,对于初次接触游戏的新手玩家来说,只要被分配到进攻方,极有可能全场下来都不断死亡,导致对游戏的热情逐渐消减。

如果新手玩家能撑过一段时间,随着游玩次数提升,那么也能够掌握地图的构造,开始享受这些可玩性充足、战术性质丰富、地形复杂多变、以及耐玩度高的官方地图。

经过数十小时的游玩时数,我认为《风起云涌2:越南》更像是一款策略游戏,每张地图都会有不同的攻略路线,扮演指挥官的玩家需要给予小队长各项指示,并且依照局势呼叫支援扭转战局,小队长则要带领队伍成员冲锋陷阵,靠着不同兵种之间的配合,才能够顺利取得胜利。

04丰富多样的角色自定义系统,还原史实的武器配置

游戏中其实存在角色自定义系统,随着军阶等级提升,会解锁越来越多装备供玩家使用,除了最基本的服装之外,其中还包含头饰、纹身、眼镜等,要特别注意的是,这些服装不光只是改变你的外观,让你看得顺眼而已,部分装扮能够让你获得极佳的优势。

举例来说,有些装备是披满树枝杂草的服装头饰,你穿着它们趴在草丛中,只要你没有开枪发出火光被人发现,那么你可以躲在原处直到回合结束,都不会有人发现你!举个反例,若您选择的角色肤色是白人,而且不知好歹地想要模仿兰博赤裸双臂拿着M60机关枪冲锋陷阵,估计在交战时会活不过五秒,就被远方的狙击手一枪爆头,再也回不了祖国了。

另外,《风起云涌2:越南》在设计双方势力的装备配置十分还原史实,美军越战标准配备是M16A1、M60、M左轮手枪,越共则是AKM突击步枪、莫辛-纳甘、RPK轻机枪等等,经过我搜寻百科关于越战武器的资料后,发现本作登场的枪种确实没有发生穿越时空或国别混杂的现象,制作团队努力还原史实的考据精神真的值得赞美。

有趣的是,我发现游戏中的M16A1子弹只有十八发,最初在设定这把枪的时候,其实是可以装填到二十发子弹的,那么要为何会设定成十八发呢?原来这是有历史考证的,早期M16A1采用直弹匣,容弹量二十发,当时频传弹药卡壳的状况,为了在实战中不被其所扰,美军士兵选择装填十八发子弹,直到八十年代才使用三十发弹匣解决此问题。

05有别于快餐游戏,这是款越玩越香的硬核游戏

《风起云涌2:越南》是很特别的游戏,大家拼的不是杀敌数,也不是比谁枪法比较准,影响胜负的是哪方存活下来的人数较多,人数多的一方,完成任务取得胜利的机率越高。主要战役模式最多支持同时六十四人混战的大战场模式,随处一个角落都可能突然冲出一个越共拿着散弹枪杀光你整个小队成员。

我能很诚实地跟你说,你在这里看不到以一档百的战神,也没有强势到称霸所有战局的武器,只有一群死得莫名其妙,一起跟你从重生点跑回主要战区的大头兵,虽然整场游戏下来可以杀不到五个敌人,但是却会让人觉得好玩,这就是本作的奇妙之处,不管输赢,每场胜负的结果都会让人感到满足。

硬核游戏为何会给予玩家苦尽甘来的游戏体验?本作显示界面极度节俭,枪械后座力大到像在玩《CSGO》,角色抗打能力比玻璃娃娃不如,想活下去全靠自身洞察能力,在丛林中比敌人早一秒察觉对方所在位置,早一秒扣下板机,获胜机率会大幅提升。

硬核游戏平衡性是建立在之上,你看不到别人,别人也看不到你,唯有经验老道的高手才能享受把人虐到弃游的快感,这就是硬核游戏总是越玩越香的理由,因为你已熟悉游戏机制,并将其运用自如,脱离新手时期反虐菜鸟的快感,是快餐游戏难以体验到的。

总而言之,《风起云涌2:越南》会提供给玩家有别于快餐射击游戏的游戏体验,游戏前中期你无法感受到本作的乐趣,你能做的事情就是跟着大部队到处乱跑,时常画面一黑就要等待重生时间,这段噩梦般的时期会消磨掉你的耐性,不过当你听从指挥抢夺据点,成功获得胜利之后,同一时期也学会如何躲避敌军视线,透过开枪闪烁的火光判断敌军位置,最后潜入敌方阵后大杀四方,那么恭喜你,你肯定会觉得本作是款有趣的射击游戏。

相对地,如果你自认撑不过新手时期,想要一加入游戏就大杀四方的话,《使命召唤》系列会比较适合你,毕竟这不是一款具有的射击游戏。

06优缺点总整理

优点:

+重返70年代,加入精心设计的史实战役地图,体验最残酷的战争场面。

+眼观四面,耳听八方,这座由树林构建的绿色地狱会是你最恐惧的噩梦。

+子弹会反馈真实枪械伤害,协同小队拟订作战策略,步步为营才是上策。

+六十四人大战场模式,根据兵种区别,完成不同任务是获胜的关键要素。

缺点:

-直到面对并适应本作的硬核元素前,会无法感受到游戏所带来的娱乐性。

-画面显示异常、人物卡点、物件穿模,偶尔会发生这些无伤大雅小错误。

结论:毫不遮掩展现出战争残酷的一面,能感受到截然不同的游戏体验。



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