靠剑侠游戏发家,越南小腾讯启示录

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作者丨高石

编辑丨令狐

原创丨游戏猎

成功的套路,总是那么雷同。

年,陈天桥斥资30万美元拿下了韩国网络游戏《传奇》的中国独家代理权,开启了盛大游戏的传奇故事,甚至深刻影响了中国网游市场后续十多年的发展。

同年,不远处的越南,一个名叫黎洪明的大学毕业生刚从海外学成归国。陈天桥的故事,很快传遍了整个游戏界,作为铁杆玩家的黎洪明自然也不会错过。

3年后,黎洪明拉着几个合伙人成立了一家名叫VineGame的游戏公司,怀抱成为“越南陈天桥”的梦想远赴中国,与当时的金山董事长雷军谈起了网游代理生意。

对于这家缺钱缺技术的初创公司,雷军不仅愿意以低于市场价的分期付款卖出游戏代理权,还向其传授了不少先进的网游运营经验。

对于这次合作,用雷军后来的话来解释,那就是“都是社会主义的兄弟,就当帮忙吧”。

越南第一家独角兽企业的发迹故事,便是从这里开始。

一、靠剑侠游戏发家,与雷军渊源颇深

年从澳大利亚留学归来后,黎洪明先是在全球四大会计事务所之一的普华永道工作,后来又跳槽到越南知名投资基金VineCapital,当起了投行精英。

早在海外留学期间,黎洪明便已经是一名铁杆游戏粉丝。毕业工作后,这位老玩家也没有忘记自己的玩家初心。

年,黎洪明跟几位朋友合伙开了一家小网吧,作为聚会、玩游戏的基地,顺便还能赚点小钱,成为了一鸣白天投行精英、晚上网吧老板的斜杠青年。

随着韩国传奇游戏掀起的网游热潮,星际争霸、反恐精英等一度占领越南网吧的局域网游戏正在失去魔力。身为网吧老板的黎洪明敏锐察觉到,大型在线游戏这门生意才是未来。

“(传奇)当时在越南非常流行,几乎一瞬间网吧里每个人都在玩。我和朋友们作为游戏玩家见证了整个行业的形成,从中看到了机会。”

于是在年,彼时已经从投行辞职的黎洪明拉上了几个合伙人,创立了VineGame游戏公司,也就是后来我们熟知的VNG。

丨Vinagame5人的初创团队

在当时,这家所谓的VineGame实际上只是一家网游代理公司。黎洪明当时的想法也很简单,就是把在中韩市场大火的传奇带到越南,利用市场的时间差大赚一笔。

黎洪明一开始就直接盯上当时的传奇发源地韩国,花两个月时间把市面上的韩国厂商都联系了一遍。

但是,作为一家既没钱又没技术的初创公司,黎洪明的代理意向邮件发送出去以后基本就没了下文。

唯一一个给回复的亚拓士,也就是传奇的版权方之一,在谈好价格的情况下却临时反悔了,给出的拒绝理由是“越南市场太小”。

被韩国厂商婉拒了一遍后,黎洪明把目光放到了中国。据黎洪明后来回忆,自己当时给中国国内好几家头部游戏厂商都发了合作邮件,不过自己只收到了金山的回复。

“当时我都没有玩过那款游戏。我只知道那是一个武侠游戏,是一个非常流行的IP。”

黎洪明说的这款游戏,正是金山研发的《剑侠情缘网络版》(下称《剑网》)

就这样,黎洪明与VineGame初创团队于年底一同来到北京,用16万美元分期付款的方式,与时任金山董事长雷军签下了合同,顺利拿到了《剑网》的越南代理权。

此外,黎洪明还借着这次机会,组团“参观”了金山珠海办公室,白嫖了众多关于网游营销、运营、客服知识。

对于雷军的慷慨,黎洪明心中一直怀有感激之情。据黎洪明回忆,当时的雷军甚至没有对VineGame做任何的尽职调查,反倒是说了一句让自己铭记至今的话:

“我不认识你,也对越南一无所知。但你现在来到了中国想把这款游戏带到越南,那就去做吧。”

可以说,没有雷军的慧眼识英雄,或许就不会有后来的VNG。

《剑网》的越南版开发只用了半年,其中最重要的工作就是把游戏内容改成越南文。很快,在采用了《Volamtruyenky》(中文意译为《武林传奇》)这个本土化名字,VineGame处女代理作正式在越南上线。

年8月,《武林传奇》上线不到一年就拿下了越南网游八成市场份额,在线人数飙升至30万人。

这数字听着不多,但考虑到当时越南人口还不到一亿。按我们国家的人口比例换算,都相当于万人同时在线。

再加上越南相对落后的网络基建,《武林传奇》这番成绩堪称创造了当时的亚洲网游奇迹。

迎来这波网游代理开门红后,黎洪明迅速拿下了更多游戏的代理权。截至年,VineGame的销售额已经达到万美元,成功实现盈利。

二、复刻腾讯成长路径,成就越南首家独角兽

黎洪明于去年接受媒体采访时,将《武林传奇》的成功称之为“纯粹的运气”。

“我只是碰巧与金山合作,碰巧遇到了这款游戏,而它成为了过去17年里越南最受欢迎的游戏,真的很神奇。”

但回顾黎洪明与VineGame在运营这款游戏时表现出来的商业视野与市场洞察,可以看到一切的成功都不是偶然。

例如,黎洪明观察到越南的游戏销售商一般不怎么做营销和推广,于是他便把从中国学来的经验改进一下用到《武林传奇》的推广,在全国里做起了“贴海报、免费试玩、线下表演”等地推活动。

最疯狂的时候,VineGame15天内在越南大大小小的网吧张贴了超过一万张游戏宣传海报。

又比如察觉到越南年轻人爱喝啤酒的习惯,黎洪明直接从啤酒公司里挖来了一个副总裁负责营销。VineGame早期就是通过在大型体育场开促销大会的啤酒模式,引爆了年轻玩家市场。

依靠从中国借鉴的经验,再灵活地根据本地市场调整,VineGame成功建立起了自己一套推广、销售体系,在越南早期的网游代理市场建立了牢固的优势。

《武林传奇》上线三个月就完成了公司未来三年的营收目标,不过VineGame进击的脚步没有因此放慢。

这家靠游戏代理发家的初创公司,开始将目光放到整个越南互联网市场。

年,VineGame开始正式进军互联网行业,并定下了一个名为“计划”的目标。即到年,公司在越南覆盖的互联网用户可以达到万。

IDG在年第一次投资VineGame时,便曾经放话“这家公司将会成为越南版的腾讯”。不过,在VineGame达成这个目标之前,腾讯便已经亲自找上门。

VineGame在越南的崛起,很快就吸引了远在中国、同样依靠游戏发家的互联网巨头腾讯注意。年,腾讯收购了VineGame约20.2%的股份,并于年增至22.34%。

一方面是“让互联网改变越南人生活”的发展思路,另一方面是腾讯“收编”式投资的加持,VineGame的互联网业务开始走上了快车道,并逐渐形成了游戏为主,社交通讯、娱乐影音、移动支付为辅的商业模式。

为了更符合自己互联网巨头的身份,VineGame在年正式更名为VNG;同年,VNG成功研发Pay支付

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